Execute

/execute [run/at/as/in/anchored/facing/positioned/if/unless]


/execute run {commande}

execute la commande écrite



/execute at {sélecteur}

execute une commande sur la position du joueur

 


/execute as {sélecteur}

execute une commande en tent que le joueur



/execute in {dimension}

execute une commande dans une dimension



/execute anchored [eyes/feet]

/execute anchored eyes

execute la commande à la position des yeux

/execute anchored feet

execute la commande à la position des pieds


/execute facing [{coordonnées}/entity]

/execute facing entity {sélecteur}

execute la commande si l'entité visé est respecté

/execute facing {x,y,z}

execute la commande si la coordonnées visé est respecté


/execute positioned [{coordonnées}/as]

/execute positioned as {sélecteur}

execute la commande à la position de l'entité sélectionné

/execute positioned {x,y,z}

execute la commande si l'entité est sur ces coordonnées


 

/execute if [block/blocks/entity]

/execute if entity {sélecteur}

execute une commande si il y a les entités spécifiés

/execute if block {x,y,z} {bloc}

execute une commande si il y a le bloc spécifié

/execute if blocks {x,y,z} {x,y,z} {x,y,z}

execute une commande si il y a les blocs spécifique dans une zone


/execute unless [block/blocks/entity]

/execute unless entity {sélecteur}

execute une commande si il y a pas les entités spécifiés

/execute unless block {x,y,z} {bloc}

execute une commande si il y a pas le bloc spécifié

/execute unluess blocks {x,y,z} {x,y,z} {x,y,z}

execute une commande si il y a pas les blocs spécifique dans une zone


Possibilité de cumulation :

 
/execute as @e[type=zombie] at @s if block ~ ~-1 ~ stone run effect @a night_vision

Donne un effet de vision nocturne à tout les joueurs quand des zombie marche sur des blocs de pierre

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