Damage

/damage {sélécteur} {nombre de dégâts à infliger} {type de dégâts} [entity] {sélécteur}


/damage @p 2 anvil 

Donne 2 de dégâts d'enclume au joueur


/damage @p 2 anvil entity @e[type=zombie,c=1]

Le zombie le plus donne 2 de dégâts d'enclume au joueur

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