Enchantements

Tous Les Enchantements De Minecraft :


TOUT USAGE :

Ces enchantements peuvent être appliqués à n'importe quelle armure/outil/arme.

  1. Raccommodage : Mending  – Répare l'objet en gagnant des orbes XP. (Niveau d'enchantement maximum : 1) 
  2. Solidité : Unbreaking – Augmente la durabilité de l'objet. (Niveau d'enchantement maximum : 3)
  3. Malédiction de disparition : Curse_of_vanishing - Objet détruit à la mort. (Niveau d'enchantement max. : 1)

ARMURE :

  1. Infinité Aquatique : Aqua_Affinity - Augmente la vitesse d'exploitation minière sous-marine. (Niveau d'enchantement maximum : 1)
  2. Protection contre les explosions : Blast_Protection  – Réduit les dégâts d'explosion et le recul. (Niveau d'enchantement maximum : 4)
  3. Malédiction du lien éternel : Curse_of_Binding  - Les objets ne peuvent pas être retirés des emplacements d'armure à moins que la cause ne soit la mort ou la rupture. (Niveau d'enchantement maximum : 1)
  4. Agilité Aquatique : depth_Strider – Augmente la vitesse de déplacement sous-marin. (Niveau d'enchantement maximum : 3)

  5. Chute Amorti : feather_Falling - Réduit les dégâts de chute. (Niveau d'enchantement max. : 4)
  6. Protection contre le feu : fire_protection - Réduit les dégâts du feu et le temps de combustion. (Niveau d'enchantement maximal : 4)
  7. Semelle Givrante - Transforme les blocs de source d'eau sous le joueur en glace givrée et évite les dégâts que le joueur subirait en se tenant sur des blocs de magma. (Niveau d'enchantement maximum : 2)
  8. Protection contre les projectiles - Réduit les dégâts des projectiles. (Niveau d'enchantement max. : 4)
  9. Protection - Réduit la plupart des types de dégâts de 4% pour chaque niveau. (Niveau d'enchantement maximum : 4)
  10. Respiration - Prolonge le temps de respiration sous l'eau. (Niveau d'enchantement maximum : 3)
  11. Agilité des âmes - Augmente la vitesse de marche sur le sable de l'âme et le sol de l'âme. (Niveau d'enchantement maximum : 3)
  12. Épines : Thorns - Reflète une partie des dégâts subis lors d'un coup, au prix d'une réduction de la durabilité. (Niveau d'enchantement max. : 3)
  13. Furtivité rapide : swif_sneak - Augmentation de la vitesse du joueur lorsqu'il est accroupi. (Niveau d'enchantement maximum : 3)

ARMES DE CORPS À CORPS :

  1. Fléau des arthropodes - Augmente les dégâts et applique la lenteur IV aux foules d'arthropodes (araignées, araignées des cavernes, poissons d'argent, endermites et abeilles). (Niveau d'enchantement maximum : 5)
  2. Efficacité - Lorsqu'elle est appliquée à une hache, elle augmente les chances que la hache étourdit un bouclier, la chance de base étant de 25 % et une augmentation de 5 % pour chaque niveau d'efficacité. (Niveau d'enchantement maximum : 5)
  3. Feu de feu – Met le feu à la cible. (Niveau d'enchantement maximum : 2)
  4. Butin- Augmente la quantité de butin gagné par les foules. (Niveau d'enchantement maximum : 3)
  5. Empalement – ​​Trident inflige des dégâts supplémentaires aux monstres qui apparaissent naturellement dans l'océan. (Niveau d'enchantement maximum : 5)
  6. Recul - Repousse les monstres loin de vous lorsqu'ils sont touchés. (Niveau d'enchantement maximum : 2)
  7. Tranchant - Augmente les dégâts de l'arme. (Niveau d'enchantement max. : 5)
  8. Châtiment - Augmente les dégâts infligés aux monstres morts-vivants. (Niveau d'enchantement max. : 5)

ARMES À DISTANCE :

  1. Canalisation – Trident canalise un éclair vers une entité touchée. Fonctionne uniquement pendant les orages et si la cible n'est pas obstruée par des blocs opaques. (Niveau d'enchantement maximum : 1)
  2. Flamme – Les flèches mettent le feu aux cibles. (Niveau d'enchantement maximum : 1)
  3. Empalement – ​​Trident inflige des dégâts supplémentaires aux monstres qui apparaissent naturellement dans l'océan. (Niveau d'enchantement maximum : 5)
  4. Infinity - Tirer avec des projectiles ne consomme pas de flèches. (Niveau d'enchantement maximum : 1)
  5. Loyauté - Le trident revient après avoir été lancé. Les niveaux supérieurs réduisent le temps de retour. (Niveau d'enchantement max. : 3)
  6. Impulsion - Trident lance le joueur avec lui-même lorsqu'il est lancé. Fonctionne uniquement dans l'eau ou sous la pluie. (Niveau d'enchantement maximum : 3)
  7. Tir multiple - Tirez 3 flèches au prix d'une seule ; une seule flèche peut être récupérée. (Niveau d'enchantement max. : 1)
  8. Perçant - Les flèches traversent plusieurs entités (niveau d'enchantement maximum : 4)
  9. Puissance - Augmente les dégâts des flèches. (Niveau d'enchantement max. : 5)
  10. Charge rapide – Diminue le temps de chargement de l'arbalète. (Niveau d'enchantement maximum : 3)

OUTILS :

  1. Efficacité - Augmente la vitesse d'extraction. (Niveau d'enchantement max : 5)
  2. Fortune – Augmente les chances de chute de certains objets depuis les blocs. (Niveau d'enchantement maximum : 3)
  3. Chance de la mer - Augmente le taux de pêche des butins rares (livres enchanteurs, etc.) (Niveau d'enchantement maximum : 3)
  4. Appât - Diminue le temps d'attente jusqu'à ce que le poisson, les déchets ou le butin « mordent » (niveau d'enchantement maximum : 3)
  5. Délicatesse - Les blocs extraits tomberont sous forme de blocs au lieu de se diviser en d'autres objets/blocs. (Niveau d'enchantement maximum : 1)

Enchantements de la 1.21.51

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